Inici » Creació de continguts » àudio » VFX Legion crea efectes visuals per a "MA", una pel·lícula de terror
VFX Legion crea FX per a "MA"

VFX Legion crea efectes visuals per a "MA", una pel·lícula de terror


AlertMe

VFX Legion crea FX per a "MA"

Legió VFX Va treballar recentment a 'MA, la nova pel·lícula de terror psicològic' Blumhouse Productions ', que es va obrir als cinemes el 31st de maig. El guardonat estudi va aprofitar l'experiència de la companyia de mutilar i destrossar de forma digital personatges i augmentar les imatges pràctiques per elaborar una sèrie d'efectes visuals fotorrealistes que van augmentar l'impacte visceral d'algunes de les escenes més espantoses i espantoses de la pel·lícula.

Les pel·lícules de terror són la timoneria de la Legió. L'empresa basada en LA / BC ha creat efectes visuals per a una llarga llista de pel·lícules d'aquest gènere, incloent diverses pel·lícules de Blumhouse, com ara "Sinister 2", "Insidious: Chapter 3", "Ouija", "Amityville: The Awakening" i dues pel·lícules de la franquícia 'Purge'.

La pel·lícula més recent de la productora, "MA", segueix la història de Sue Ann (guanyadora de l'Oscar Octavia Spencer), una dona de mitjana edat que viu una vida solitària. Abusats, burlats i rebutjats a l'escola secundària, aquests traumes passats alimenten la seva obsessió per "ajustar-se". Quan un grup d’adolescents li demana que els comprin algun licor, Sue Ann veu l’oportunitat de fer amics finalment.

Tenint una personalitat materna, guanya la confiança dels adolescents, estenent l’hospitalitat de la seva llar com a refugi segur per a les seves copes.
Ma aviat comença a introduir-se en les seves vides, i la festa i la diversió es converteixen en un malson fantàstic, quan es venja pels sofriments que va patir fa deu anys.

(ADVERTÈNCIA: A continuació es mostren els spoilers de la trama!)

A mesura que es desenvolupa la trama, el malvat protagonista passa de l'amic al captor, mantenint els adolescents captius al seu soterrani mentre tracta de torturar-los amb calma. Durant una escena de malson, Ma coste els llavis d'una noia. Una pròtesi aplicada a la cara li va permetre capturar les costures amb efectes visuals de Legió i afegir-li un realisme esgarrifós a la perforació de la seva carn.

Un marc de "MA"

La marca del pit d’un noi amb un ferro calent va demanar als artistes que generessin vapor i fum generats per ordinador que emana de la seva pell, ja que el ferro es posa en contacte, a més de la carn crua carbonitzada i la cicatriu fresca que va deixar. Legion va netejar digitalment l'escena i va lliurar una seqüència de trets que fusiona de manera perfecta les imatges sintètiques amb la textura i la sensació de les imatges en directe.

Els efectes visuals es van basar en tota l’escena final de la pel·lícula, que mostra la incidència de la casa i el creixement de la flama, consumint en última instància l’estructura. L’equip d’artistes de Legion va crear flames de CG amb l’escala i la ferocitat per embolcalls de la casa, capes de fum, partícules i brases ardents per afegir textura i profunditat.

"L'escena final va presentar els majors reptes creatius i tècnics", diu James David Hattin, director creatiu de VFX Legion. "Tanca la pel·lícula amb un disparat aeri des d'un dron que comença a la distància i passa per sobre de la casa i mostra una vista de 360 envoltada de flames. Una incorporació més tardana a la producció, que es va incloure per garantir que el final culminant deixés el públic sense cap dubte sobre el destí de qualsevol persona que encara hi hagi dins. "

Abans + Després de l'última escena-CG fire / VFX

El moviment de la càmera original no era estable, de manera que Legion va rebre la tasca de recrear digitalment la visió del director Tate Taylor dels últims moments de la pel·lícula. Elaborar una seqüència de CG amb aquesta vista aèria panoràmica requeria que es construís un model de la casa des de zero, i després envoltat per un infern generat per ordinador.

"El nostre equip no estava preparat durant el rodatge, de manera que no teníem cap escaneig de la casa ni especificacions detallades per treballar", afegeix Hattin. "Això va presentar el tipus de desafiament que fa que el pipeline remot de Legion sigui molt valuós. Aprofitant la nostra capacitat per treballar com a unitat única amb el col·lectiu global de talent de la companyia, vam arribar al nostre mestre model constructor i al CG Artist, amb seu a Londres, Mark Hennessy-Barrett. "

Treballant en un horari ajustat amb només una foto de placa presa pel drone i imatges a nivell dels ulls de la pel·lícula com a referències visuals, Mark va construir una rèplica detallada de la casa des del principi. Una vegada que Hennessy-Barrett va completar el model, Legion va poder començar a treballar en la dinàmica. Els artistes van simular les flames enutjades que sortien de totes les finestres de cada pis, abrasant i incinerant l'exterior de l'estructura, i fumaven CG, juntament amb les brases ardents i els residus caiguts. L’últim tret va recrear el moviment de la càmera, acabant la pel·lícula de manera climàtica amb una sola vista aèria de la casa d’horrors de Ma que es va consumir en flames.

"De les dotzenes d'elements de CG que vam crear, algunes de les flames simulades a Houdini per cobrir seccions del sostre no van aguantar tot el moviment de la càmera", diu el cap de producció de Legion, Nate Smalley. “Vam optar per utilitzar material de la biblioteca d'ActionVFX. Posar els elements d’alta resolució en el tret proporcionava una solució eficient, mantenia la integritat del tret i ens mantenia en el temps previst ”.

"L'equip de Legion sempre està emocionat quan se'ns demana crear efectes visuals per a una pel·lícula de Blumhouse i" MA "no va ser una excepció", diu Hattin. "Estem encantats d'haver tingut l'oportunitat de tornar a treballar amb ells i orgullosos dels nostres artistes per satisfer tots els reptes que" MA "va presentar".

La barreja d’equips i de programari que s’utilitzava per crear el VFX per al 'MA' incloïa Redshift per representar les imatges CG, Maya per a l’animació i Houdini per a simulacions, juntament amb la tecnologia pròpia de Legion.

SOBRE VFX LEGION:

Amb seu a Burbank i British Columbia, VFX Legion s'especialitza en oferir programes de televisió i llargmetratges episòdics amb efectes visuals d'alta qualitat que treuen el màxim profit de tots els pressupostos. Llançat a 2013 amb un canal pioner en el seu nucli principal, Fundador, CD, Supervisor sènior d’efectes visuals, James David Hattin, i l’equip de gestió veterà de l’estudi, el personal de suport i el col·lectiu d’artistes qualificats de 80 +, treballen com una sola unitat, complint el repte de convertir els efectes visuals innovadors en múltiples projectes amb un alt grau de tir i terminis ajustats.

El treball de Legion inclou sèries de televisió, com "How to Get Away with Murder", "Madame Secretary", '' 'Scandal, "Suits", "El Chapo", "Eye Candy", "Revolution" i "Gone" a anomeneu alguns. "Hardcore Henry," Sinister 2, "The Purge: Election Year" i "The Purge: Anarchy" es troben entre els crèdits cinematogràfics de l'estudi. Contacte per obtenir més informació sobre VFX Legion i els seus serveis: , [Email protected], 818.736.5855.

CRÈDITS:

TÍTOL: 'MA'
GÈNERE: llargmetratge
DATA DE PRESSUPOST: Pot fer-se 31, 2019

EMPRESA PRODUCCIÓ:
Blumhouse Productions

EMPRESA PER A EFECTES VISUALS: VFX Legion LA / BC
Supervisor d'efectes visuals: James David Hattin
Productor d'efectes visuals: Nate Smalley
Coordinadors d'efectes visuals: Matthew Noren, Lexi Sloan
CG Supervisor: Rommel S. Calderón
Artistes de CG: Eric Ebling
CG Artista / Model: Mark Hennessy-Barrett
Tracker / Matchmover: Ruy Delgado
Compositors: Nick Guth, Allan Torp Jensen, Christopher Klassen, John R. McConnell, Brad Moylan, Milton Muller, Eugen Olsen, Kevin Shawley, Dan Short


AlertMe