EL RITME:
Inici » Creació de continguts » El viatge cap a experiències en línia d'alta qualitat

El viatge cap a experiències en línia d'alta qualitat


AlertMe

AUTOR: Stefan Lederer, CEO i cofundador de Bitmovin

El món de múltiples plataformes multi-pantalla en què vivim ha augmentat significativament la comoditat de les experiències de visualització dels consumidors de contingut. Els públics ara poden veure tot, des d’esports en viu fins a pel·lícules de llargmetratge en un telèfon intel·ligent, permetent als consumidors veure qualsevol contingut, qualsevol lloc i en qualsevol moment. Com a testimoni de la popularitat de la transmissió actual, el Super Bowl d'aquest any ha trencat nous registres en streaming. 7.5 milions de dispositius únics transmesos pel joc - un augment de 20% respecte als números de l'any passat. A més, els nivells de participació amb contingut que serveixen els principals jugadors de la SVOD com Netflix i Hulu són impressionants. Per al quart trimestre de 2018, Netflix ha afegit 1.53 milions de subscriptors pagats al seu servei als EUA a l'últim trimestre de 2018, mentre que Hulu va arribar recentment 25 milions de subscriptors de pagament

El ràpid creixement dels continguts de streaming de vídeo als Estats Units suposa un gran canvi respecte als dies en què el públic es reunia al voltant del televisor. Però encara hi ha reptes que cal superar. En el seu millor moment, una transmissió en directe pot oferir imatges d’alta qualitat que submergeixen realment l’espectador. Però, en el seu pitjor moment, un flux es pot veure afectat per la pixelació i el buffer, que pot ser una font extrema de frustració i arruïnar l’experiència en línia de l’espectador. La indústria dels continguts ha d’afrontar aquest problema i proporcionar fluxos de la mateixa qualitat que l’emissió, en els esforços per millorar i diferenciar el seu servei d’un paisatge competitiu cada vegada més complex. Els desenvolupadors jugaran un paper central a l'hora d'ajudar a aconseguir-ho, i hauran de centrar-se en tres tecnologies principals.

Transmissió adaptativa d'alta qualitat per a VOD

Mentre que la tecnologia ha estat utilitzada per grans reproductors SVOD durant un temps, bona part de la indústria encara ha de desplegar streaming adaptativa per lliurar contingut d'alta definició, a una fracció de la taxa de bits normalment utilitzada per a l'aplicació. Aquest procés, anomenat Per-title Encoding (Per codificació de títols), utilitza una anàlisi de complexitat dels actius per calcular una escala de bits, que és bàsicament una taula que conté les combinacions de bitrate / resolució optimitzades.

Tanmateix, això és més fàcil de dir que de fer: la majoria de serveis relacionats amb vídeo encara utilitzen escales de bits estàtiques sense aplicar optimitzacions basades en contingut. Per utilitzar la codificació per títol eficaçment, els desenvolupadors han d’identificar la millor correlació possible entre la qualitat d’imatge percebuda i la taxa de bits, i optimitzar-los per adaptar-los a aquestes mètriques. Aquest enfocament redueix significativament la taxa de bits sense cap compromís en la qualitat de la imatge, en comparació amb els perfils de codificació estàndard.

Amb aquesta tecnologia, les organitzacions de totes les mides als Estats Units podran optimitzar el seu servei, cosa que suposarà una millora general de l’experiència dels consumidors per a cada contingut: des de les pel·lícules fins als esports en viu.

Latència reduïda

Recentment hem publicat el nostre programa anual 'Informe de desenvolupament de vídeo', en què vam entrevistar a desenvolupadors de 450 a tot el món per preguntar-los sobre els seus reptes més importants i les àrees d’inversió de 2019. Hem trobat que la latència era el major problema per als desenvolupadors de vídeo a 2018, independentment de la seva ubicació, accés a xarxes d’alta velocitat o àrea d’experiència.

Els esports en viu són sens dubte l’aplicació més difícil del vídeo en línia: el moviment és constant, de manera que cada fotograma proporcionarà detalls addicionals en comparació amb l’anterior; i els fans esperen una alta qualitat. Aquests dos desafiaments es combinen per augmentar la quantitat de dades que cal enviar a través d’Internet en comparació amb altres aplicacions com els dibuixos animats. No obstant això, la capacitat de la xarxa és limitada, la qual cosa provoca que els paquets queden encallats en la seva manera de ser reconstruïts. A continuació, es converteix en buffer, que no és acceptable per a un programa en viu.

Per a nosaltres, la solució consisteix a implementar solucions d'anàlisi de vídeo efectives que ajustin la configuració en temps real, reduint la latència i mantenint el vídeo d'alta qualitat. Això agradarà especialment als molts fans que veuen esports en línia en línia, que estic segur que no estarien encantats si han escoltat constantment l'alegria de Tom Brady del seu veí al costat, fins i tot abans que hagin vist el touchdown.

AV1 i el món de múltiples codecs

El llançament d’un nou còdec sempre fa notícies. No obstant això, AV1 es va destacar per dos motius: va afirmar que va processar UHD molt més ràpid que qualsevol altra solució fora del mercat, i que era lliure de drets de llibertat: anivellant eficaçment el terreny de joc per a la innovació i permetent a organitzacions més petites competir amb gegants de la indústria mitjançant la seva innovació.

Un desenvolupament interessant del nostre "informe per a desenvolupadors de vídeo" va ser l’augment de la intenció dels desenvolupadors de desplegar el còdec amb gairebé un terç de tots els enquestats. Això supera el doble del percentatge d’ús previst (14 percentatge) del nostre informe anterior, que mostra que és un contendent seriós dels codecs establerts, com ara H.264 i HEVC. Primerament es posarà en marxa per a serveis premium de VoD, permetent als proveïdors difondre el cost dels recursos de càlcul mentre el mercat més ampli comença l’adopció massiva del còdec. No obstant això, és massa aviat per dir que substituirà altres codecs. En general, 2019 accelerarà la tendència cap a un món multicodec, ja que tots els proveïdors de contingut seleccionen la millor solució per a diferents escenaris.

Aquest any, esperem que es puguin transmetre més esports en directe als fans, més estudis llançaran serveis de transmissió en línia directa al consumidor i el vídeo social continuarà creixent. Combinant una millor codificació amb una latència reduïda i una gamma més àmplia d'opcions de codecs, la indústria dels mitjans de comunicació serà capaç de complir la promesa d'una experiència de vídeo en línia que rivalitza realment amb la transmissió lineal.


AlertMe

Últimes publicacions de Broadcast Beat Magazine (veure totes les)