EL RITME:
Inici » Creació de continguts » Sacsejant els grillons d'AR

Sacsejant els grillons d'AR


AlertMe

By Phil Ventre, VP Sports i Broadcast, Ncam

Si bé la realitat augmentada per a la retransmissió es troba encara en una etapa relativament naixent, el seu ús s’allunya finalment de l’etapa de “joguina nova”; Els gràfics AR estan convertint-se en una part integral del contingut del programa, i els públics sofisticats exigeixen uns gràfics hiperreals i creïbles que estiguin totalment immersos en l’entorn del món real.

En particular, el sector de la retransmissió esportiva ha adoptat gràfics AR per millorar la programació. Als estudis d’emissió, el repte és presentar gràfics com dades i estadístiques d’esports de maneres noves i visuals creatives; amb una tecnologia de seguiment de càmeres sense marcadors com ara Ncam Reality, ara poden permetre que els presentadors de l'estudi semblin estar passejant per un jugador per un camp de golf i fins i tot poden "teletransportar" esportistes a presentacions de premis a milers de quilòmetres. gràfics hiperrealistes.

Una de les darreres limitacions a les que s’ha enfrontat el seguiment de la càmera en un entorn de transmissió en directe és treballar sense fils. La nostra solució AR tenia la càmera i la barra de sensors que tornaven a transferir les dades ambientals al servidor de programari mitjançant un cable connectat; Tot i que això va bé per a treballs d’estudi i posicions fixes en un OB, és restrictiu per a transmissions en directe més creatives.

Quan CBS Sports es va apropar a nosaltres amb la idea de posar gràfics en directe al terreny del Super Bowl, el repte era fer que les nostres dades viatgessin per RF des d’una plataforma Steadicam al terreny de joc fins al camió de producció. Necessitàvem trobar una manera d’alliberar el funcionament de la càmera, permetent moviments de càmera fluïts lliures que reactivessin els reproductors.

La solució era incorporar la barra del sensor a una plataforma de Steadicam RF com era normal, però en lloc de lligar la plataforma al gran servidor Ncam, es va substituir un mini ordinador. Tot i que l’ordinador va romandre lligat a la plataforma Steadicam, va ser molt més mòbil i fàcilment transportat per un assistent que podia desplaçar-se al costat de l’operador Steadicam i manipular el programari en aquest lloc. El senyal de RF es podria tornar a enviar sense fil al camió de producció.

A més de la RF Steadicam que es va executar al centre del camp abans del partit, CBS Sports també va desplegar dos equips més connectats amb Ncam AR: un Steadicam amb cable es va col·locar al GameDay Fan Plaza (un estudi a l'aire lliure davant de l'estadi Mercedes Benz), mentre que un altre Technojib amb cable es posicionava al camp. Tots els gràfics han estat creats per The Future Group.

Tot va funcionar perfectament durant el dia i l'emissió va tenir un gran èxit, amb implicacions molt més enllà d'un únic esdeveniment a Atlanta, tot i que un esdeveniment mamut vist per milions de tot el món.

Des d’aleshores, hem estat treballant amb equips d’R + D en diverses emissores i empreses de producció, compartint els seus plans i els nostres fulls de ruta per perfeccionar aquesta tecnologia per permetre’ls fer més coses amb AR. Al fer que l’ordinador del servidor sigui encara més petit i lleuger, els operadors de càmeres ara poden portar-los ells mateixos, donant-los molta més llibertat de moviments. A més, un sistema de seguiment sense càmeres permet que les emissores utilitzin l’AR en pràcticament qualsevol espai, ja sigui a l’interior o a l’aire lliure, ja que recull punts naturals del seu entorn en lloc d’haver de dependre dels marcadors col·locats.

Paral·lelament, la disponibilitat de 5G tindrà un paper important en la prestació de l’esport. BT Sport està al capdavant d'aquesta nova tecnologia i ha estat provant amb èxit la producció remota en directe a través de 5G durant els últims mesos. Els equips de producció podran capturar imatges en directe amb una latència significativament reduïda gairebé en qualsevol lloc d’un esdeveniment esportiu –el bus d’equips, el túnel, les parades, el centre del terreny de joc– donant als directors un llenç més gran que mai per explicar les seves històries.

Afegiu gràfics AR en temps real a la producció i la sorpresa és la llibertat creativa disponible a les emissores.

Si bé l’esport és el principal motor d’aquestes tecnologies, també beneficiaran qualsevol esdeveniment en directe, des de la cobertura de les eleccions (imagineu-vos el Swingometer situat a fora del carrer 10 Downing!) Fins a les grans emissions públiques.

En obrir les possibilitats de la realitat augmentada amb un seguiment de càmeres en viu sense menys marcadors, veurem que més emissores abracen les oportunitats del que es pot aconseguir.

www.ncam-tech.com


AlertMe