EL RITME:
Inici » representat » Els sistemes de moviment de càmeres Mo-Sys obren el camí cap a un cinema més innovador

Els sistemes de moviment de càmeres Mo-Sys obren el camí cap a un cinema més innovador


AlertMe

Com a mitjà visual, el cinema incorpora molts aspectes tècnics en el seu marc. A nivell bàsic, fer una pel·lícula és tan fàcil com utilitzar una càmera mitjana per fer les típiques pel·lícules casolanes que serveixen com a part d’un procés d’experimentació primerenca. Avui, es pot fer una pel·lícula amb un pressupost baix amb una càmera digital estàndard. Tanmateix, utilitzant exemples com els esmentats, tan moderats com en les seves capacitats tecnològiques eficaçment, només funciona per servir a un enfocament escolar més antic. cinema. El mitjà de cinema ha continuat evolucionant tant com la tecnologia ho ha fet fins ara en el millor moment a l’hora de millorar l’experiència temàtica que el cinema és capaç de produir.


Quan es tracta de les fronteres tecnològiques a les quals s’ha enfilat el cinema, l’animació i la captura de moviment són sens dubte les àrees més intrigants i més difícils d’afrontar. Aquestes àrees, encara que increïbles, requereixen una gran quantitat de detalls per poder aprofitar al màxim el seu potencial i, per tal que això passi, la tecnologia que els recolza ha de proporcionar un mitjà de funcionament suficient. Si haguéssiu de mirar pel·lícules on els efectes especials es creessin a nous territoris, podríeu mirar exemples com Captain America: The First Avenger, Wall-Ei El curiós cas de Benjamin Button, que no van poder simplement millorar, sinó que, literalment, recreen la forma més bàsica d’imatgeria en una cosa més enllà de l’àmbit del que un dissenyador de vestits o un sofisticat CGI podia realitzar. Aquí és on Sistemes de moviment de càmeres Mo-Sys apareix a la imatge mitjançant les càmeres altament sofisticades i les diverses millores tecnològiques que han proporcionat per a diverses pel·lícules durant la darrera dècada i en curs.

Per a aquells que no coneguin el seu treball, Mo-Sys Camera Motion Systems elabora productes de tecnologia de càmeres per a la indústria cinematogràfica i de difusió. Quan es tracta de la gamma en què arriben els seus increïbles productes d’equips i càmeres, els seus objectius se centren principalment en caps remots i control de moviment, robòtica de transmissió, seguiment mecànic i òptic de càmeres per a AR, producció virtual i VR i visualització de muntatge. En termes més simples, Mo-Sys treballa per donar suport a la tecnologia cinematogràfica com un mitjà per millorar encara més les imatges complexes que presenciam en el cinema en la seva essència més transcendent, però encara ens trobem preguntant-nos sobre les particularitats de com es va aconseguir.

Un exemple del treball de Mo-Sys inclou la pel·lícula Gravetat, l’èpica de ciència ficció nominada a l’Oscar 2013 dirigida per Alfonso Curon, que s’acosta al seu sisè aniversari. La contribució de Mo-Sys a Gravetat Emmanuel 'Chivo' Lubezki, amb el seu cap remot, el suport que va proporcionar a la DP de la pel·lícula Lambda.

L’últim model de Lambda, el Mo-Sys Lambda 2.0, és un capçal remot d’eix 110 Ib 2 / 3 amb funció de control de moviment. Està dissenyat específicament per a paquets de càmeres de gran pes, i aquest és el resultat de com està pre-equipada amb plaques de càmeres telescòpiques, que permeten ajustaments ràpids i fàcils per a qualsevol mida de paquet de càmeres, fins i tot de les plataformes de miralls estereoscòpics 3D. La Lambda 2.0 també inclou una funció de control de pantalla tàctil que és fàcil d’operar i que utilitza plenament una interfície d’usuari intuïtiva que permet canviar la configuració, gravar un moviment i reproduir-lo un procés ràpid i senzill. Qualsevol informació de moviment es pot gravar i utilitzar per a VFX.

Una altra gran característica de Lambda, és la de la seva modularitat, on en un escenari en què un cap de dos eixos necessitaran ajustaments, es podria actualitzar fàcilment a un model de tres eixos amb un rotlle 360˚. A més, si calia afegir l'estabilització giròpia, aquesta situació no existiria fora del terreny de la possibilitat. La Lambda 2.0 també té un retrocés zero, cosa que significa que no hi ha problemes acumulats i, per tant, que no hi ha latència. El Lambda 2.0 també té uns engranatges especialment dissenyats que han demostrat ser fiables i robustos, alhora que poden suportar ambients calorosos i freds basats en la temperatura freda que amenaçarien, naturalment, amb limitar i fins i tot complicar els seus moviments durant la filmació d’una escena que faria han de dependre dels dits entorns.

Quan s’aprofundeix en el tema dels moviments de la càmera adaptables, el Lambda 2.0 entra molt en la categoria. Ara, en qüestió d’una pel·lícula com ara Gravetat, que necessitaven més de quatre lambdas, es van utilitzar per donar suport a un Bot & Dolly, que és un equip de control de moviments robòtics d'alta precisió.

En l'ús d'aquestes Lambdas, Emmanuel Lubezki va dir que, "Gairebé tots els trets es van fer amb caps de càmera robòtics de Mo-Sys". i utilitzaven el retrocés zero i la flexibilitat d'alta precisió del cap remot com a mitjà de reduir les ombres de les cares de l'actor durant algunes preses. La col·laboració entre els Gravetat La tripulació de la pel·lícula i Mo-Sys van ser elaborats a més pel supervisor de la pel·lícula VFX, Tim Webber, que va declarar que quan la càmera es movia en lloc de la persona, bàsicament flotava al voltant dels personatges, mentre que canviava de grans plans d'espai a més intens. preses de diàleg entre personatges i viceversa. Aquesta gesta es va dur a terme en qüestió de segons, i el treball de càmera d’aquesta sofisticació requeria la Lambda, que permetia a la càmera moure’s lliurement pels actors i sense posar-los en cap posició incòmoda donat els complexos visuals d’una pel·lícula com. Gravetat on un personatge simplement flota entorn de l'espai durant més d'una hora i mitja de temps de pantalla. Els moviments complexos mostrats a la pel·lícula ara eren previstos amb dubte amb l'ús d'una gran coreografia i enregistrada al seu interior Autodesk Maya i, més tard, durant la producció interpretats pel robot Bot & Dolly. Tanmateix, la necessitat de fer un seguiment d’aquests múltiples escenaris només es va veure reforçada per la gran funció de Lambda i la seva capacitat de fer un funcionament de càmera molt adaptable i en moviment lliure.

Olli Kellmann, l'operador de control de moviment de la pel·lícula va afirmar que "Aquestes coses s'han de provar, i hi ha molts factors que poden suposar un enfocament del conjunt que no tenen cap impacte sobre la càmera virtual dins de l'entorn CG. Coses com la força d’un motor i com l’acceleració i la força gravitatòria afecten la plataforma ”. A l’hora de gestionar els reptes que els plantejaven més amunt, Ollie i el seu col·laborador Raul Rodriguez van començar a jugar els moviments ja registrats amb un 10% de la seva velocitat real i després van augmentar fins a 100%. Mitjançant la reproducció a càmera lenta, van poder ajustar els cables i fer ajustaments en qualsevol moment que el cap arribés al seu límit. Tanmateix, Olli no va veure bona part d’aquests problemes en el transcurs del procés, donada la quantitat de mobilitat que se’ls va oferir, que elabora encara més la sofisticada funció de les fortes capacitats de rendiment del cap de Lambda.

El cap de Lambda també va proporcionar a Chivo l’opció de carregar i reproduir els moviments pre-dissenyats que s’utilitzaven a la pel·lícula. Ara bé, tot i que aquests moviments ja s’havien registrat prèviament, el fet que Lambda proporcionés una gran flexibilitat durant el procés de rodatge només va simplificar determinats factors, com ara el replantejament d’una escena, el perfeccionament de determinats moviments de la càmera i el temps de reacció necessaris per combinar el moviments dels actors. Tota la coreografia i planificació del món es podrien incorporar a una escena, però també són factors necessaris la mobilitat i la funció basada en el temps, dels quals Lambda millora molt.

(Foto de Waskul.TV)

Michael Geissler, propietari i fundador, sistemes de moviment de càmeres Mo-Sys

La Lambda és només una de les moltes meravelloses novetats tecnològiques que Mo-Sys ofereix i és un fundador i propietari increïblement intel·ligent, Michael Geissler, que en una entrevista de 2017 va dir: "Sóc un problema de resolució. Això és el que més gaudeixo " que realment encapsula la missió central de Mo-Sys. La seva contribució a proporcionar millora tecnològica a l’element tècnic de la web cinema procés, que no és gens senzill, i només es fa més difícil a mesura que evoluciona la tecnologia, ha demostrat la seva capacitat per proporcionar una major mobilitat, flexibilitat i menys repetició com a mitjà per cobrir més terreny durant la filmació d’escenes que no només funcionen. públics, però també treballen per inspirar artistes de tot el món que tenen una passió per treballar en cinema i animació.

Per obtenir més informació sobre els sistemes de moviment de càmera Mo-Sys, podeu visitar-los en línia a Www.mo-sys.como podeu consultar-los Espectacle 2019 IBc a Amsterdam in Sala 6 - 6.C12 i Sala 8 - 8.F21.


AlertMe