Inici » Notícies » Autodesk accelera els fluxos de treball a les eines creatives

Autodesk accelera els fluxos de treball a les eines creatives


AlertMe

AutodeskLa col·laboració amb Pixar, Animal Logic, Luma Pictures i Blue Sky arriba a bon port amb USD integrats perfectament a Maya. 3ds Max guanya eficiència en el flux de treball i potència de renderització.

Autodesk ha presentat actualitzacions de Maya, 3ds Max i MotionBuilder avui, que aporten artistes a tot el canal creatiu amb noves eines poderoses que acceleren i agilitzen els seus fluxos de treball. Entre aquestes actualitzacions hi ha l’esperat complement USD per Maya. Anunciat per primera vegada a SIGGRAPH 2018 com un esforç conjunt amb Pixar, Animal Logic, Luma Pictures i Blue Sky Studios, USD s’integra perfectament a Maya, cosa que permet als artistes carregar i editar conjunts de dades massius a la velocitat del llamp. Els conjunts d’eines d’animació, modelatge i representació de Maya també veuen actualitzacions significatives, aportant encara més potència, flexibilitat i llibertat creativa al treball diari d’artistes professionals.

Amb aquesta actualització, els artistes maies guanyen:

  • Integració sense cost en USD: La integració total en USD permet als artistes carregar diversos gigabytes de dades en qüestió de segons i treballar directament amb les dades mitjançant les eines natives de Maya. La robusta funcionalitat de referència, els fluxos de treball d’edició de dades no destructius i el suport per a variants complexes a més de USD augmenten l’eficiència i la col·laboració de les canonades i ajuden els equips a ampliar els fluxos de treball de dades de gran volum.
  • Eines d'animació potents: Les actualitzacions de l'eina d'animació ajuden els artistes a animar més ràpidament i amb menys clics. Un nou editor Ghosting permet als artistes veure ràpidament l’espai de les animacions amb el pas del temps, facilitant la identificació de les modificacions necessàries i el funcionament de les postures en les animacions. Les millores a l’Editor de temps, incloses les funcions de reproducció a la memòria cau i clips d’animació additius, i els nous filtres a l’Editor de gràfics ofereixen als artistes una experiència d’animació més fluida en general.
  • Fluxos de treball d'aparellament moderns: Aquesta actualització introdueix diversos fluxos de treball d’equips procedimentals independents de la topologia. Les etiquetes de components i les fallades de deformadors proporcionen mètodes moderns per definir la pertinença i la ponderació, a més de compartir sense problemes aquestes dades entre geometria i deformadors. L’extens conjunt d’eines de deformació de Maya també es fa més gran amb els nous deformadors Solidify i Morph.
  • Actualitzacions de models inspirades en la comunitat: Una nova eina Sweep Mesh permet als artistes generar procedimentalment geometria i ajustar atributs amb un sol clic. Mitjançant el nou complement de Game Vertex Count, els artistes de jocs poden estimar amb més precisió l’impacte dels actius de Maya en els pressupostos de recompte de vèrtexs del joc abans d’exportar-los a motors de jocs. Les actualitzacions addicionals milloren l'experiència de modelatge general i inclouen millores de pivot; una eina de gruix d'extrusió millorada; selecció de llaç més ràpida; i millores de coincidència, traducció i escala per proporcionar als artistes un control precís sobre les transformacions d'escena.
  • Representació ràpida i flexible amb Arnold 6.2: Estàndard a Maya, Arnold 6.2 introdueix noves imatges per a la barreja de llum, els efectes de floració i la neteja per obtenir una experiència de post-processament millorada. Els avantatges addicionals inclouen la millora de la GPU, la compatibilitat amb USD millorada i la integració amb OpenColorIO v2, que permet als artistes aprofitar la implementació nativa d’ACIO (Academy Color Encoding System) d’OCIO i processar les millores directament a Arnold.
  • Python 3: Python 3 és el nou valor predeterminat per a Maya a Windows, Linux i Mac OS.
  • Primera experiència millorada: Una experiència d’usuari més ràpida i moderna ofereix un temps d’inici reduït i preferències personalitzables, millores de la pantalla de presentació i millores intuïtives de l’editor de scripts que ajuden els artistes a treballar de manera més eficient i amb un major control.

“Incrementar el suport als estàndards de codi obert és una àrea d’enfocament enorme Autodesk a través de verticals de la indústria. L'equip de M&E ha dedicat un gran esforç a la nostra integració en USD, ja que l'estàndard és crucial per a la innovació en efectes visuals i animació, avui i en el futur ", va dir Jocelyn Moffatt, director de màrqueting de la indústria, Entreteniment. "A través de les eines, el nostre objectiu és simplificar la complexitat del treball amb conjunts de dades massius, ajudar a la col·laboració entre artistes i estudis i ajudar els equips a superar els seus límits creatius gestionant els desafiaments tècnics de la xarxa".

“A Luma Pictures, creiem molt en la potència i la utilitat dels projectes de codi obert, així que vam tenir l’oportunitat de col·laborar amb Autodesk en dòlars per a Maya ", va dir Paul Molodowitch, director tècnic principal de canonades, Luma Pictures. “Va ser un projecte complicat d’afrontar, ja que implicava unificar el treball de dues bases de codis diferents i supervisar les contribucions de moltes altres fonts, però s’han afrontat el repte i han estat grans líders i socis: disposats a agafar l’extra temps i esforç per comunicar-se i cooperar i mantenir tothom treballant en el mateix projecte cap al mateix objectiu, cosa que ha establert les bases tant per a un gran producte com per a una gran comunitat ".

Les darreres actualitzacions de 3ds Max optimitzen els fluxos de treball creatius amb noves potents capacitats de cocció, modelatge i renderització de textures, així com funcions de seguretat millorades dissenyades per protegir la integritat de l’escena.

  • Protecció millorada contra seqüències malicioses: Les millores de seguretat impulsades pel connector Scene Security Tools inclouen l’eliminació de programari maliciós que detecta i elimina automàticament els scripts maliciosos dels fitxers d’escena i dels scripts d’inici. Scene Script Execution ofereix una protecció addicional contra scripts maliciosos incrustats en fitxers d'escena 3ds Max.
  • Eficiència millorada del flux de treball: Per ajudar els artistes a maximitzar el temps i la productivitat, s’han afegit noves millores a les populars eines de modelatge, com ara el Relax Modifier, Smart Extrude, Slice Modifier, Extrude Modifier, Symmetry Modifier i AutoSmooth.
  • Actualitzacions de renderització Arnold: Les millores del flux de treball acceleren els processos de renderització, inclosa una nova finestra de configuració de renderització amb una interfície d’usuari més ràpida basada en QT; configuració de renderització Quicksilver basada en QT més ràpida i sensible; i la possibilitat de sincronitzar la configuració de Viewport bloom amb la configuració de Quicksilver. Treballant directament des de l’Arnold RenderView, els artistes ara poden tornar a il·luminar imatges mitjançant barreja de llum, imatges de soroll i afegir efectes florals.
  • Millorar al forn per texturar: La navegació simplificada i la selecció de tipus de mapes cuits permeten als usuaris coure mapes d’ús freqüent en pocs clics sense necessitat de configuracions de materials complexes.
  • Noves funcions de la finestra flotant: Ara totes les finestres flotants es poden visualitzar a pantalla completa sense vora mitjançant una drecera senzilla de tecla de drecera.

Finalment, MotionBuilder obté diverses actualitzacions per ajudar els artistes i desenvolupadors a treballar més ràpidament i amb més eficiència, sense comprometre la creativitat.

  • Python 3: Python 3 és el nou valor predeterminat per a MotionBuilder a Windows i Linux.
  • Millores centrades en els desenvolupadors: L'eina MotionBuilder Python de la línia d'ordres s'ha millorat significativament, obrint la porta a noves funcions com el processament de fitxers i la representació des de la línia d'ordres. A més, l’API MotionBuilder s’ha ampliat basant-se en els comentaris dels desenvolupadors, ara és més fàcil gestionar diverses pestanyes de seqüències a l’Editor de Python i es pot personalitzar l’experiència d’inici per diferenciar entre diferents projectes i versions d’eines.
  • Millores del flux de treball: Una sèrie d’actualitzacions milloren l’experiència general de l’animació i redueixen el nombre de passos que han de fer els animadors per aconseguir el resultat que desitgen. Entre aquestes actualitzacions hi ha la possibilitat de visualitzar ara propietats reals de rotació de quaternió a l’editor FCurve, una nova propietat “Afegeix a la part del cos” que simplifica el procés d’emmarcament de claus per a les extensions de caràcters i actualitzacions d’estalvi de temps als controls de caràcters que redueixen el nombre d’accions necessàries per ampliar els auxiliars d’IK a l’hora de seleccionar efectors individuals.

Maya, 3ds Max i MotionBuilder 2022 estan disponibles com a subscripcions independents o amb Autodesk Col·lecció Multimèdia i Entreteniment.

Per obtenir més informació sobre Maya 2022, sintonitzeu el fitxer Poseu-vos al dia amb l'esdeveniment virtual Maya a les 9-11: 30 am PT / 12-2: 30pm ET demà o llegiu el publicació del bloc d’anuncis. També podeu obtenir respostes a les vostres preguntes sobre Maya USD en un AMA de Twitter el 31 de marçst a les 9-11 h PT / 12-2 h ET.

Per obtenir més informació sobre 3ds Max 2022, visiteu: makeanything.autodesk.com/3dsmax.

Per obtenir una llista completa de les darreres actualitzacions de MotionBuilder, llegiu el document notes de llançament.


AlertMe
NO seguiu aquest enllaç o us prohibireu el lloc.